记者:孙燕
元宇宙游戏到底有多火?
8月24日,移动应用和手游信息平台SensorTower在微信公众号发布的《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》报告称,2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。
SensorTower称,2020年,全球元宇宙应用下载量成功突破2亿,增长率高达43.5%;2021年,元宇宙应用下载量同比增长71.7%,达到3.5亿。
营收方面,2022年上半年期间,元宇宙应用共实现营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。此前在2020年,全球元宇宙应用总收入迎来激增,最终突破12.6亿美元,较2019年涨幅超112%。该增长趋势一直延续至2021年,并达到有史以来峰值15.1亿美元。
其中,《Roblox》在全球范围内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的70%。2022年上半年期间,《Roblox》横扫美国、韩国、日本以及东南亚多个地区元宇宙概念游戏下载榜与畅销榜第一。事实上,自2020年新冠疫情开始,《Roblox》在其最大市场美国的下载量与收入均得到明显增长。
中信证券研报指出,Roblox作为全球领先的多人游戏创作与社交平台,基于其丰富的内容生态与沉浸式社交体验,不断提升用户数量和黏性,商业影响力日益凸显。尽管2022年第二季度整体流水低于预期,6-7月份公司反弹趋势明显,流水同比回正;用户数量及时长再创新高,北美地区17-24岁男性用户群体增长亮眼,用户圈层扩张逻辑进一步验证。
另外,韩国发行商HAEGIN发行的模拟沙盒游戏《Play Together》在亚洲市场下载量排名仅次于《Roblox》。
分品类看,2022年上半年,87%的元宇宙手游下载量来自于模拟品类。其中,沙盒游戏市场份额在该品类中高达97%。另外,生活娱乐品类的元宇宙游戏下载量占比为5%;部分棋牌游戏关联NFT技术,将老虎机玩法结合比特币收益作为宣传点,贡献了1%下载量份额。
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